风格化 NPR 作品

Blender

大家好!这里展示的是我目前还没完成的一些风格化 NPR 作品。Gwain Saga 相关的作品是个人创作,也有一部分是 Space Cops 24 的工作,我现在与这个项目有了更密切的联系。

Gwain Saga

我决定为 GeoExe 创作的 YouTube 独立系列 Gwain Saga 制作一件 3D 同人作品,选择的角色是 Marlow。

Marlow 最近的进展主要是对最初的模型做了大幅修改。我不再使用 2D 表情,而是给她做了完整的嘴部模型。这样以后也许就能通过嘴部绑定,或者直接使用形态键,实现流畅的嘴部运动。不过,做了这些修改后,着色效果就不如近似球形或豆形的脸那么干净、明确了。因此,我决定尝试《原神》等游戏使用的面部着色技术。我制作了一张对应面部 UV 的 SDF 阴影遮罩,可以在上面绘制并指定不同光照角度下阴影的样子。

使用 SDF 阴影遮罩的最新着色测试

至于修改前的模型是什么样子,我当时做了不少测试渲染,下面就放出其中的一些。

较早的全身测试渲染 较早的夜间全身测试渲染 较早的绘制表情测试 1 较早的绘制表情测试 2 较早的绘制表情测试 3 较早的绘制表情测试 4 较早的灯光测试渲染

Space Cops

我为 WeatherWitch 正在开发的独立系列 Space Cops 24 做的工作,最初也是一件 3D 同人作品。我决定用风格化角色模型重现主角 Catherine,具体来说,是她穿着全套宇航服的样子。

虽然模型还处在很早期的阶段,连手都没有完整建好,但我还是想大胆深入地尝试各种技术,让这个风格化角色更有说服力。

最复杂、也应用了最多技术的部分是面部。这里使用了布尔嘴,基本上不受拓扑限制,动画师可以按需要自由调整嘴的位置和形状。这种做法通常会产生影响着色的拓扑瑕疵,但在卡通着色器下没那么明显,而且法线之后多半也会调整。另外,我还尝试使用 Blender 的合成器,让建模出来的眼睛虽然位于网格后面,却显示在前面,从而产生有趣的视差效果。

表情测试 1 表情测试 2 表情测试 3 尚未完成的 Catherine 转台展示

发布了制作中的 Catherine 3D 模型后,WeatherWitch 联系了我,让我有机会与项目建立更密切的联系!幕后有不少很酷的事情在进行,而我现在能够分享的是一些 3D 场景测试:我在 3D 中重建了 PASA 控制中心。除了卡通着色,我还用了 Blender 的 Grease Pencil,为场景添加合适的轮廓线,并制作了动态的风格化云朵。

场景测试渲染 1 场景测试渲染 2 原始概念设计