Hallo! Hier zeige ich einige meiner noch unfertigen stilisierten NPR-Arbeiten. Die Arbeiten zu Gwain Saga sind persönliche Projekte; außerdem gibt es hier Arbeiten zu Space Cops 24, einem Projekt, zu dem ich inzwischen engere Verbindungen habe.
Gwain Saga
Für die unabhängige YouTube-Serie Gwain Saga von GeoExe habe ich mich entschieden, ein 3D-Fanart der Figur Marlow zu erstellen.
Zuletzt habe ich Marlows ursprüngliches Modell gründlich überarbeitet. Statt 2D-Gesichtsausdrücken hat sie nun einen vollständig modellierten Mund. Das könnte später flüssige Mundbewegungen mit einem Mund-Rig oder einfach mit Shape Keys ermöglichen. Durch diese Änderungen wäre das Shading nicht mehr so sauber und klar wie bei einem im Grunde kugel- oder bohnenförmigen Gesicht. Deshalb wollte ich die Gesichtsschattierung ausprobieren, die Spiele wie Genshin Impact verwenden. Dafür habe ich eine SDF-Schattenmaske erstellt, die den UVs des Gesichts zugeordnet ist. Darin konnte ich einzeichnen und festlegen, wie die Schatten je nach Lichteinfallswinkel aussehen sollen.

Wie das Modell vor diesen Änderungen aussah, zeigen die vielen Testrenderings, die ich damals gemacht habe und die unten zu sehen sind.

Space Cops
Meine Arbeit zur noch in Entwicklung befindlichen Indie-Serie Space Cops 24 von WeatherWitch begann als 3D-Fanart. Ich wollte ein stilisiertes Modell der Hauptfigur Catherine erstellen, und zwar in ihrem vollständigen Raumanzug.
Das Modell steckt noch in einem sehr frühen Stadium und hat nicht einmal vollständig modellierte Hände. Trotzdem wollte ich mich intensiv an Techniken wagen, mit denen ich einen überzeugenden stilisierten Charakter gestalten könnte.
Der komplexeste Teil ist das Gesicht, in dem auch die meisten dieser Techniken zum Einsatz kommen. Es verwendet einen booleschen Mund, der sich praktisch ohne topologische Einschränkungen so platzieren und formen lässt, wie es beim Animieren gerade gewünscht ist. Dabei entstehen normalerweise Topologieartefakte, die das Shading beeinflussen, doch bei einem Toon-Shader fallen sie weniger auf, und die Normalen werden wahrscheinlich ohnehin angepasst. Außerdem habe ich mit dem Compositor in Blender experimentiert: Die modellierten Augen werden vor dem Mesh angezeigt, obwohl sie dahinter liegen. Dadurch entsteht ein interessanter Parallaxeneffekt.

Nachdem ich mein noch unfertiges 3D-Modell von Catherine veröffentlicht hatte, meldete sich WeatherWitch bei mir, und ich konnte engeren Kontakt zum Projekt knüpfen! Hinter den Kulissen gab es viele spannende Dinge. Was ich hier zeigen kann, sind einige coole 3D-Umgebungstests, bei denen ich das PASA-Kontrollzentrum in 3D nachgebaut habe. Neben Toon-Shading habe ich Blenders Grease Pencil für passende Konturen eingesetzt und dynamische, stilisierte Wolken erstellt.
