Trabajos de NPR estilizado

Blender

¡Hola! Aquí muestro algunos de mis trabajos de NPR estilizado que aún están en proceso. Las piezas de Gwain Saga son proyectos personales, y también incluyo parte de mi trabajo de Space Cops 24, un proyecto con el que ahora tengo una relación más cercana.

Gwain Saga

Para la serie independiente de YouTube Gwain Saga, creada por GeoExe, decidí hacer un fanart en 3D de Marlow, uno de sus personajes.

En mis avances más recientes con Marlow, he modificado bastante el modelo inicial. En lugar de usar expresiones faciales en 2D, opté por darle una boca completamente modelada, lo que podría permitir movimientos de boca fluidos en el futuro, ya sea con un rig de boca o simplemente con shape keys. Tras estos cambios, el sombreado ya no quedaría tan limpio y definido como en una cara con forma básicamente esférica o de judía. Por eso decidí probar la técnica de sombreado facial que utilizan juegos como Genshin Impact. Creé una máscara de sombras SDF asignada a las UV de la cara, en la que podía dibujar y definir el aspecto de las sombras según el ángulo de la luz.

Prueba de sombreado más reciente con una máscara de sombras SDF

Para mostrar cómo era el modelo antes de estos cambios, aquí abajo están varios de los renders de prueba que hice.

Render de prueba antiguo de cuerpo entero Render nocturno de prueba antiguo de cuerpo entero Prueba antigua de expresión dibujada 1 Prueba antigua de expresión dibujada 2 Prueba antigua de expresión dibujada 3 Prueba antigua de expresión dibujada 4 Render de prueba antiguo de iluminación

Space Cops

Mi trabajo para la serie independiente Space Cops 24, que WeatherWitch está desarrollando, comenzó como un fanart en 3D. Decidí recrear a su protagonista, Catherine, como un modelo estilizado, concretamente con su traje espacial completo.

Aunque el modelo sigue en una etapa muy temprana y ni siquiera tiene las manos completamente modeladas, quise meterme de lleno en técnicas que pudieran ayudarme a crear un personaje estilizado convincente.

La parte más compleja, donde apliqué la mayoría de las técnicas, es la cara. Utiliza una boca booleana que se puede colocar y moldear prácticamente como quiera quien la anime, sin limitaciones topológicas. Esto suele generar artefactos en la topología que afectan al sombreado, pero se notan menos con un shader toon y, de todos modos, probablemente modificaré las normales. También estuve experimentando con el compositor de Blender para que los ojos modelados, aunque estén detrás de la malla, se vean por delante y produzcan un efecto de paralaje interesante.

Prueba de expresión 1 Prueba de expresión 2 Prueba de expresión 3 Turntable de Catherine sin terminar

¡Después de publicar mi modelo 3D de Catherine en proceso, WeatherWitch se puso en contacto conmigo y pude estrechar mi relación con el proyecto! Había muchas cosas interesantes en marcha entre bastidores; lo que puedo compartir son algunas pruebas de entornos 3D en las que recreé el centro de control de PASA. Además del sombreado toon, utilicé Grease Pencil de Blender para dar al entorno los contornos adecuados y añadí nubes estilizadas dinámicas.

Render de prueba del entorno 1 Render de prueba del entorno 2 Concepto original