Olá! Aqui mostro alguns dos meus trabalhos de NPR estilizado ainda em curso. As peças de Gwain Saga são projetos pessoais, e incluo também parte do meu trabalho de Space Cops 24, um projeto com o qual tenho agora uma ligação mais próxima.
Gwain Saga
Para a série independente do YouTube Gwain Saga, criada por GeoExe, decidi fazer uma fan art 3D de Marlow, uma das personagens da série.
Nos meus avanços mais recentes com Marlow, reformulei bastante o modelo inicial. Em vez de usar expressões faciais em 2D, optei por lhe dar uma boca totalmente modelada. Isto poderá permitir movimentos de boca fluidos no futuro, através de um rig de boca ou simplesmente de shape keys. Depois destas alterações, o shading já não ficaria tão limpo e definido como num rosto com uma forma essencialmente esférica ou de feijão. Por isso, decidi experimentar a técnica de sombreamento facial usada em jogos como Genshin Impact. Criei uma máscara de sombras SDF associada às UVs do rosto, na qual podia desenhar e definir o aspeto das sombras consoante o ângulo da luz.

Para mostrar como era o modelo antes destas alterações, deixo abaixo vários dos renders de teste que fiz nessa altura.

Space Cops
O meu trabalho para a série independente Space Cops 24, atualmente em desenvolvimento por WeatherWitch, começou como uma fan art 3D. Decidi recriar um modelo estilizado da protagonista Catherine, mais especificamente com o seu fato espacial completo.
Embora o modelo ainda esteja numa fase muito inicial e nem sequer tenha as mãos totalmente modeladas, quis mergulhar em técnicas que me ajudassem a criar uma personagem estilizada convincente.
A parte mais complexa, onde apliquei a maioria das técnicas, é o rosto. Usa uma boca booleana que pode ser posicionada e moldada praticamente como quem anima quiser, sem restrições topológicas. Isto costuma gerar artefactos na topologia que afetam o shading, mas são menos visíveis com um shader toon e, de qualquer forma, as normais provavelmente serão modificadas. Também fiz experiências com o compositor do Blender para que os olhos modelados aparecessem à frente da malha, apesar de estarem atrás dela, criando um efeito de paralaxe interessante.

Depois de publicar o meu modelo 3D de Catherine ainda em curso, WeatherWitch entrou em contacto comigo e pude aproximar-me mais do projeto! Havia muitas coisas interessantes a acontecer nos bastidores. O que posso partilhar são alguns testes de ambientes 3D em que recriei o centro de controlo PASA. Além do toon shading, usei o Grease Pencil do Blender para dar ao ambiente os contornos adequados e criei nuvens estilizadas dinâmicas.
