Hoi! Hier laat ik een aantal van mijn nog onafgewerkte gestileerde NPR-projecten zien. Mijn werk voor Gwain Saga bestaat uit persoonlijke projecten. Daarnaast toon ik wat werk voor Space Cops 24, een project waar ik inmiddels nauwer bij betrokken ben.
Gwain Saga
Voor de onafhankelijke YouTube-serie Gwain Saga van GeoExe besloot ik 3D-fanart te maken van het personage Marlow.
Bij mijn recentste werk aan Marlow heb ik het oorspronkelijke model flink herwerkt. In plaats van 2D-gezichtsuitdrukkingen koos ik voor een volledig gemodelleerde mond. Dat zou later vloeiende mondbewegingen mogelijk kunnen maken, met een mondrig of gewoon met shape keys. Na deze aanpassingen zou de shading niet meer zo strak en duidelijk zijn als op een gezicht dat in wezen de vorm van een bol of boon heeft. Daarom besloot ik de techniek voor gezichtsschaduwen uit games zoals Genshin Impact uit te proberen. Ik maakte een SDF-schaduwmasker dat aan de UV’s van het gezicht gekoppeld is. Daarin kon ik tekenen en bepalen hoe de schaduwen er afhankelijk van de lichthoek uitzien.

Om te laten zien hoe het model er vóór deze aanpassingen uitzag, staan hieronder verschillende testrenders die ik destijds maakte.

Space Cops
Mijn werk voor de onafhankelijke serie Space Cops 24, die momenteel door WeatherWitch wordt ontwikkeld, begon als 3D-fanart. Ik besloot een gestileerd model van hoofdpersonage Catherine te maken, en dan specifiek in haar volledige ruimtepak.
Hoewel het model nog in een heel vroeg stadium zit en zelfs de handen nog niet volledig gemodelleerd zijn, wilde ik me echt verdiepen in technieken waarmee ik er een overtuigend gestileerd personage van kon maken.
Het ingewikkeldste onderdeel, waarin ik de meeste technieken heb toegepast, is het gezicht. Het gebruikt een booleaanse mond die je vrijwel zonder topologische beperkingen kunt plaatsen en vormen zoals de animator wil. Dat levert doorgaans topologische artefacten op die de shading beïnvloeden, maar met een toonshader vallen die minder op en de normalen worden waarschijnlijk toch aangepast. Ook heb ik met de compositor van Blender geëxperimenteerd: de gemodelleerde ogen verschijnen vóór de mesh, ook al zitten ze erachter, wat een interessant parallaxeffect geeft.

Nadat ik mijn 3D-model van Catherine in wording had gepubliceerd, nam WeatherWitch contact met me op en kon ik nauwer bij het project betrokken raken! Achter de schermen gebeurde er van alles. Wat ik hier kan laten zien, zijn een paar leuke tests met 3D-omgevingen waarbij ik het PASA-controlecentrum in 3D nabouwde. Naast toonshading gebruikte ik Grease Pencil van Blender om de omgeving passende contouren te geven, en maakte ik dynamische gestileerde wolken.
