스타일라이즈드 NPR 작업

Blender

안녕하세요! 여기서는 아직 완성하지 않은 스타일라이즈드 NPR 작업 몇 가지를 소개합니다. Gwain Saga 작품들은 개인 작업이고, 지금은 조금 더 긴밀하게 관계를 맺게 된 Space Cops 24 프로젝트의 작업도 일부 담았습니다.

Gwain Saga

GeoExe가 제작한 유튜브 인디 시리즈 Gwain Saga에 등장하는 Marlow의 3D 팬아트를 만들기로 했습니다.

최근 Marlow 작업에서는 처음 만들었던 모델을 상당히 많이 수정했습니다. 2D 표정을 사용하는 대신 입을 완전히 모델링하기로 했고, 덕분에 앞으로 입 리그나 셰이프 키만으로도 부드러운 입 움직임을 구현할 수 있을 것 같습니다. 다만 이렇게 바꾸면 기본적으로 구형이나 콩 모양인 얼굴에 비해 셰이딩이 깔끔하고 또렷하게 나오기 어려워집니다. 그래서 원신 같은 게임에서 사용하는 얼굴 셰이딩 기법을 시도해 보기로 했습니다. 얼굴 UV에 연결한 SDF 그림자 마스크를 만들고, 빛의 각도에 따라 그림자가 어떻게 보일지 직접 그려서 지정할 수 있도록 했습니다.

SDF 그림자 마스크를 사용한 최신 셰이딩 테스트

수정 전 모델의 모습도 보여 드리려고, 당시에 만들었던 여러 테스트 렌더를 아래에 모았습니다.

이전 전신 테스트 렌더 이전 야간 전신 테스트 렌더 이전에 그린 표정 테스트 1 이전에 그린 표정 테스트 2 이전에 그린 표정 테스트 3 이전에 그린 표정 테스트 4 이전 조명 테스트 렌더

Space Cops

WeatherWitch가 현재 개발 중인 인디 시리즈 Space Cops 24의 작업은 3D 팬아트로 시작했습니다. 주인공 Catherine을 스타일라이즈드 캐릭터 모델로 재현하기로 했고, 특히 우주복을 완전히 갖춰 입은 모습을 만들고 싶었습니다.

모델은 아직 아주 초기 단계이고 손조차 완전히 모델링하지 않았지만, 설득력 있는 스타일라이즈드 캐릭터를 만드는 데 활용할 수 있는 기법들을 과감하게 파고들어 보았습니다.

가장 복잡하고 여러 기법을 집중적으로 적용한 부분은 얼굴입니다. 불리언 방식의 입을 사용해, 기본적으로 토폴로지 제약 없이 애니메이터가 원하는 위치와 형태로 조절할 수 있게 했습니다. 이런 방식은 보통 토폴로지 아티팩트를 만들어 셰이딩에 영향을 주지만, 툰 셰이더에서는 덜 눈에 띄고 노멀도 어차피 수정하게 될 가능성이 큽니다. Blender 컴포지터로도 실험하면서, 모델링한 눈이 메시 뒤에 있어도 앞에 나타나도록 해 흥미로운 시차 효과를 만들어 보았습니다.

표정 테스트 1 표정 테스트 2 표정 테스트 3 아직 완성하지 않은 Catherine 턴테이블

작업 중인 Catherine의 3D 모델을 공개한 뒤 WeatherWitch가 연락을 주었고, 프로젝트와 더 가까운 관계를 맺을 수 있었습니다! 공개되지 않은 곳에서 여러 멋진 일들이 진행되고 있었지만, 여기서 공유할 수 있는 것은 PASA 관제 센터를 3D로 재현한 환경 테스트 작업입니다. 툰 셰이딩에 더해 Blender의 Grease Pencil로 환경에 어울리는 외곽선을 만들고, 움직이는 스타일라이즈드 구름도 구현했습니다.

환경 테스트 렌더 1 환경 테스트 렌더 2 원본 콘셉트