Lavori NPR stilizzati

Blender

Ciao! Qui presento alcuni dei miei lavori NPR stilizzati ancora in corso. Le opere dedicate a Gwain Saga sono progetti personali, mentre includo anche parte del lavoro su Space Cops 24, un progetto con cui ora ho legami più stretti.

Gwain Saga

Per la serie indipendente su YouTube Gwain Saga, creata da GeoExe, ho deciso di realizzare una fan art 3D di Marlow, uno dei suoi personaggi.

Negli ultimi aggiornamenti su Marlow ho rielaborato parecchio il modello iniziale. Invece delle espressioni facciali in 2D, ho scelto di darle una bocca completamente modellata. In futuro questo potrebbe consentire movimenti fluidi della bocca, tramite un rig dedicato o semplicemente delle shape key. Dopo queste modifiche, lo shading non sarebbe più stato pulito e definito come su un viso dalla forma sostanzialmente sferica o a fagiolo. Ho quindi deciso di provare la tecnica di ombreggiatura facciale usata in giochi come Genshin Impact. Ho creato una maschera delle ombre SDF associata alle UV del viso, sulla quale potevo disegnare e definire l’aspetto delle ombre in base all’angolo della luce.

Ultimo test di shading con una maschera delle ombre SDF

Per mostrare com’era il modello prima di queste modifiche, qui sotto trovate diversi render di prova che avevo realizzato.

Vecchio render di prova a figura intera Vecchio render notturno di prova a figura intera Vecchio test di espressione disegnata 1 Vecchio test di espressione disegnata 2 Vecchio test di espressione disegnata 3 Vecchio test di espressione disegnata 4 Vecchio render di prova dell’illuminazione

Space Cops

Il mio lavoro sulla serie indipendente Space Cops 24, attualmente in sviluppo da parte di WeatherWitch, è iniziato come una fan art 3D. Avevo deciso di ricreare un modello stilizzato della protagonista Catherine, nello specifico con la sua tuta spaziale completa.

Anche se il modello è ancora in una fase molto iniziale e non ha nemmeno le mani completamente modellate, ho voluto immergermi in tecniche che potessero aiutarmi a creare un personaggio stilizzato convincente.

La parte più complessa, in cui ho applicato la maggior parte delle tecniche, è il viso. Utilizza una bocca booleana che si può posizionare e modellare praticamente come desidera chi anima, senza vincoli topologici. Questo genera di solito artefatti nella topologia che influiscono sullo shading, ma con uno shader toon sono meno visibili e probabilmente le normali verranno comunque modificate. Ho anche sperimentato con il compositor di Blender per far apparire gli occhi modellati davanti alla mesh, pur trovandosi dietro di essa, creando così un interessante effetto di parallasse.

Test di espressione 1 Test di espressione 2 Test di espressione 3 Turntable di Catherine ancora incompleta

Dopo che ho pubblicato il mio modello 3D di Catherine ancora in lavorazione, WeatherWitch mi ha contattato e ho potuto avvicinarmi al progetto! Dietro le quinte succedevano molte cose interessanti. Quello che posso condividere sono alcune prove di ambienti 3D in cui ho ricreato il centro di controllo PASA. Oltre al toon shading, ho usato Grease Pencil di Blender per dare all’ambiente i contorni adatti e ho creato nuvole stilizzate dinamiche.

Render di prova dell’ambiente 1 Render di prova dell’ambiente 2 Concept originale